- 2024年5月31日
- 2024年6月3日
インディーズから始めるノベル的なゲームの作り方と実践例
うーん、ギャルゲーや緩いラブコメを期待してるなら属性的に合わないでしょうね 小説関係って基本はオタク連中しか読まないんですよ なので同人繋がりを重要視 本格的なノベルゲームは昔ほどヒットしない時代だと思われ、本作は戦闘有の物語 ビジュアル重視で制作するなら別ツールを推奨かな ティラノは動作が遅いです […]
うーん、ギャルゲーや緩いラブコメを期待してるなら属性的に合わないでしょうね 小説関係って基本はオタク連中しか読まないんですよ なので同人繋がりを重要視 本格的なノベルゲームは昔ほどヒットしない時代だと思われ、本作は戦闘有の物語 ビジュアル重視で制作するなら別ツールを推奨かな ティラノは動作が遅いです […]
また関係ないタイトルの予感がしますぜ兄貴~、おっと マッチョは第二部でした なあに表紙さえそれなりなら構わないだろの強気な姿勢を崩さない大手の週刊誌w 元々がグラビアアイドルを推して来る伝統は変わっていません 合併号とかあるし メガヒットする看板作品は狙って出せません問題 あらやだ今週も薄いじゃない […]
おすすめに載っているのは大規模なシヴィライゼーションや第二次世界大戦の疑似 ハッキリ言って個人が真似しても無理ゲーな作業量と実装時間 別の路線しかない 公開しているストーリーはSRPGStudioを基盤に制作したシミュレーションが原案 商業ではなくあくまでも同人として妥協せざるを得ない 独自性は折り […]
ひょっとしてワンチャンあるんじゃね? 古き良き時代はそうだったと思うんです 大衆から巻き上げる事しか考えなくなった衰退国は嘆かわしい、お偉方だけバブル 数字上の仮想コインを追いかけて実体の経済はガン無視 ロクな最後を迎えないね 娯楽を提供してこそのエンターテインメント! 新装開店はこの後すぐ フヒヒ […]
結論! クレジットに力を入れるべきジャンルは劇場版のムービー、大勢が関与系 長いとスタッフロールだけで十分以上とかざら、なので撃沈した場合はお先真っ暗 ゲーム制作の場合はエンディングに用いられる事が多いです 大手メーカーは特に そんなウザい紹介とか要らんて、オープニングは簡素にしないと新規に逃げられ […]
まず適当に下書きで書き殴る、何度もアレコレしてるとキャラの行動が鍵と気づく 目立つ数人を用意してとりあえず目標を持たせる 余計なセリフを盛っていくと? ジャンルは人によりけりですが ファンタジーで説明した方が私には手っ取り早い 初めから壮大な構想は要りません 最初の一話さえあれば後ろに続く事が可能で […]
今日のお通しは何だろうな? おっと、現実世界の居酒屋に行くつもりなら異世界 我々にとってはファンタジーこそが日常 まさかもう酔ってるのではないですよね 一人でチビチビやるよりも大人数でわいわいした方が盛り上がる、実はそんな今回 暖簾を潜ったのだから一杯付き合いなさい! 便乗値上げのコンビニなど論外で […]
またお決まりのトークテーマ10選、盛り上がるランキングはこれだ! 恐らくそう オリジナリティを評価する姿勢ではないんですかね? ありふれたテンプレが上位 ネタを提供するなら負けていませんよ 今掲載してるのは連続性のある長編の物語 初期の頃に見下していた大手サークルを知っています、数年後にどうなるでし […]
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